★湖の町(ドワーフはいません)
下記画像のマップは当初の構想には存在しませんでしたが、
クエストを発注するNPCの割り振りの都合で急遽制作に至ったものです。
本ワールド中には住人の依頼等が発生する主要な町が計10あり、
その10番目に当たる本マップが完成したことによって、町の制作は一段落着くことになりました。
本作に関してはたびたび多くの方々にご意見を賜っているのですが、
本マップに関しても同様で、その結果より満足できる出来となりました。
皆様には改めてお礼申し上げます!
下記画像のマップは当初の構想には存在しませんでしたが、
クエストを発注するNPCの割り振りの都合で急遽制作に至ったものです。
本ワールド中には住人の依頼等が発生する主要な町が計10あり、
その10番目に当たる本マップが完成したことによって、町の制作は一段落着くことになりました。
本作に関してはたびたび多くの方々にご意見を賜っているのですが、
本マップに関しても同様で、その結果より満足できる出来となりました。
皆様には改めてお礼申し上げます!
部分的にでもお答えして頂ければ難易度の調整に役立てられるかと思います。
とくに募集期限は設けておりませんので、いつでもお気軽にどうぞ。
①あなたのElona序盤のチャート(およそLv15~20近辺まで)
②序盤にPVやDVを確保する手段
③各メイン・サブクエストに挑戦する際の具体的な目安
④スタートアップワールド中で充実させて欲しいクエストのレベル帯
可能なこと
・カスタムテキストでBGMや効果音を任意のタイミングで再生させる
→攻撃を受けた際に固有の効果音を再生するなど
・カスタムテキストでNPCまたはCNPCを任意のタイミングで召喚する
→AIに依存しない特定のタイミングで指定したNPCのみを召喚させるなど
・NPCの殺害時に初期装備させたカスタムアイテムを落とさせない
→デフォルトではカスタムマップに配置されたCNPCは装備に限らず
所持している固定AFを落とすことがないため
・マップ・階層毎に時間の経過速度の設定
・マップ・階層毎に魔法攻撃を無効にする
・マップ・階層毎に物理攻撃を無効にする
・マップ・階層毎に帰還を禁止する
・マップ・階層毎にテレポートを禁止する
・マップ・階層毎に窃盗を禁止する
・マップ・階層毎に延焼を禁止する
・マップ・階層毎に壁の高度を設定する(通常か硬いかの2通り)
・マップ・階層毎に火属性の定期ダメージを設定する(灼熱の塔の仕様、他の属性は不可)
・talk.txtをマップと階層ごとに設定する
・固有のダンジョンや撃破の対象となるNPCを伴わないクエスト
大雑把な括りですが、Elona本編では下記がこの構成に該当する代表的なクエストと言えます。
・幻の絵本(Lv12相当)
・エーテル病を治せ(Lv20相当)
上記の例では特定のアイテムを収集してNPCに受け渡すというゲーム性では共通の内容になっていますが、多様な変数をフラグとして利用すれば、もしかするとそれ以外の構成でもクエストを成立させることが可能かもしれません。
現在はこうした条件に該当するクエストの案を募集しています。
例:カスタムNPCが一定確率でドロップするカスタムアイテムを収集し、NPCに納入して報酬を得る。
なお、カスタムテキストでは直接アイテムを納入することができないため、特定アイテムの収集を目的とするクエストを配置した場合には、PCが能動的にNPCに干渉してアイテムを受け渡すか、または所持フラグを参照することでイベントを進行させることになります。
また、特定ペットをNPCに引き渡すことはカスタムテキストやPCの行動で実現できないため、ミーアの夢(Lv1相当)や嫁泥棒(Lv3相当)などのElona本編のクエストはカスタムワールド上で再現することが出来ません。(一方、リリィの売却のような内容であれば擬似的には再現可能です)