★祝福されたエターナるカスタムワールド製作記+2

2017/06/14

★なっちをご存知で?

無事にワールドマップの編集が一段落着いたため、再びNPCを描き下ろす作業に戻りました。

キャラクターの設定とシナリオ及びクエストでの役割は
制作の早い段階からざっくりながらもほとんど決まっていたのですが、
より具体的な内容は完成したキャラクターのデザインに引っ張られることもしばしばで、
着地点が見えないことから自分でもなかなか楽しい工程となっています。

カスタムワールドでは謎の科学者やギルドマスターといった特定の機能を持つ一部のユニークNPCを配置することが可能で、
カスタムワールド内のギルドの番人にも当初はティリスに引き続き3兄弟(?)に出張してもらう予定でいました。
が、ギルドへの加入後に階段から退いてくれないというムズムズする仕様があったため、
新たに3人のユニークNPCを描き下ろして独自に加入クエストを設置することになりました。

いずれも平均的にはティリスでの加入条件より易しいものになっており、
それ自体が低レベル向けのクエストとして機能するようになっています。
加入後も継続して新規のクエストを受注することが可能で、
また同時に3兄弟もギルド内部に配置されているためカスタムワールド内でもギルドランクを上げることが可能です。


それは制作記録だ - それは2件の返信がある

2017/06/03

★おもしろいが町が離れている

前回の投稿から一月ほど空いてしまいましたが、私は(たいへん)げんきです。
しばらくはNPC周りの作業に専念するつもりでいたのですが、
妙なこだわりからワールドマップのグラフィックに手を出したことで
先月はほとんどそちらの作業に忙殺されてしまい、いくらか更新を疎かにしてしまいました。
いくら進捗が良好でもそれを目に見える状態で掲示しなければエタを疑われるのは必定なので、
今後は最低でも月2回以上の更新ペースを維持してきたいところです。

他でもちょこっと言及した内容になりますが、現在制作中のワールドマップは
300×180、つまり54000のマスから構成されており、これを埋めるのに一ヶ月以上かかっている状態です。
(ノースティリスが95×55の5225マスなので、欲張って大きくしすぎました)
大枠の地形は制作の初期段階で確定していたため、
現在はデザインとしてのレイアウトを整えるのが作業の主な部分となっていますが、
マップアイコンの自作もあり、もう一週間はエディタに張り付く必要があるかもしれません。

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それは制作記録だ - それは2件の返信がある