なかなか気合を入れてユニークNPCの鎧を塗り上げたのですが、
ポトレの枠に収めたところばっさりとカットされてしまったため、こちらで供養させていただきます。南無。
これまで数十人分のポトレを仕上げ、ようやくサイズに合わせた手の抜き加減が分かってきました。
こちらもサムネイルではそれなりに丁寧に見えますが、原寸大ではより筆の形状が鮮明で、
下書きの線画もそのまま残っているような有様です。
しかし、これでも80×112にまで縮小してしまえばほとんど誤魔化せてしまう……はずです。
正直なところ、そもそも背景とセットの環境光を入れない絵に厚塗りは向いている気がしません。
余談ですが、マップの一つをリメイクしたことに併せてブログの背景画像も更新しました。
このマップはこれまでにも3度ほど完成させたものを没にしているのですが、
平坦ゆえにどうにも迫力に欠けるところがあり、ブログで目にする度に気になっていたことから、
とうとう4度目となる大規模なリメイクを敢行する結果となりました。
今日は素敵な妹の日ですね。
おかげさまでカスタムワールドの製作に着手してから
丸2年以上経過していることに気付きました。
ワールドマップがあまりにも広大になったことに因る影響で、
デフォルトのマップチップでは山脈の表現が稚拙になっていたため、
ここにきて代替のグラフィックを自前で用意してしまいました。
現状では48×48のセルを80枠以上占有しているトンデモ仕様になっており、
ここに荒原と砂漠、さらに雪原の差分を加えるとmap0.bmpの空き枠がなくなりそうな勢いです。
構造が複雑すぎて自分でもまだ組み方がよく分かりません。
現在はキャラクターのデザインと実際のポートレートの制作を平行して進めているのですが、
実装を想定しているクエスト数の都合でユニークNPCの総数が40前後まで膨れ上がっており、
作業の終わりがなかなか見えてこないなぁという状態です。
シナリオでのみ登場するキャラクターはそれほど多くはなく、
また必ずしも全てのユニークNPCに専用のポートレートを用意する必要も無いといえば無いのですが、
下手に技術的な制約が少ない分、作業工程が延々と増えてしまっているのが現状でしょうか。