★祝福されたエターナるカスタムワールド製作記+2

2017/10/27

★ドット絵がどっと打てました

CNPCグラフィックの規格については当初から随分と悩んでいたのですが、
最終的には掲載している差し替え素材よりもほんの少しばかり小さい、
高さ45px前後で調整することになりました。

FSM準拠のいわゆるコンセント顔も自分で見る分にはとくに気になりませんが、
やはり画一的であるが故に表現性に乏しく、
実際の作業を考えるとどうにも楽しめそうになかったので、
結果として難しい課題に挑戦することになったといえます。


カスタムワールド製作に携わる以前にはもっと頭身の高いドット絵を打っていたため、
現在の規格では全体のバランス調整に随分と苦戦しており、
とくに表情の再現性に拘りすぎて頭でっかちになってしまうことがしばしばです。

コンセントでないにしてもテンプレ顔で済ませることは可能なのですが、
それではオッサンの雰囲気を忠実に再現できないため、やはり背に腹はかえられません。
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それは制作記録だ - それは4件の返信がある

2017/10/17

★ハントクラブに関する補足

このサブクエストについてはこれまで募集事項の頁で非常に簡素な記述で触れているのみでしたが、
それではあまりに説明が不十分だったため、いくらか補足を記したいと思います。



本クエストは特定のNPCを討伐するという点では通常のクエストと変わりありませんが、
その対象となるNPCは特定の条件下のみでしか生成されず、
また討伐対象に対して個別の依頼を掲示するNPCが存在しないという二つの点で異なり、
報酬は討伐時に加算される点数と引き換えに与えられる仕組みになっています。
以上の点から、FF12に存在するモブの討伐やハントループに類似したシステムといえます。

通常の場合、Elonaではシステム上にNPCの出現条件を設定する機能がないことから、
内部的には幅広いレベル帯で制限なくランダムポップする汎用のCNPCが、
特定の条件を満たした場合にのみ、レアモンスターをカスタムテキストによって召喚するという形式をとります。
したがって、その出現条件はカステムテキストによって実現可能な範疇に限り、
原則として特定のレアモンスターを召喚するためだけのCNPCを独自に設置することも想定していません。

発想の単純さに反して、いざ実装するとなるとどうにもテキストの複雑化が免れないシステムですが、
もしご提案がありましたら気軽にご投稿ください。
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