★ワールドマップの浅瀬で歩けるゲームが好きでした
山脈チップをどうにか3×10マスのパターンにまで押し込めたものの、
背景の差分に森林・荒野・雪原・砂漠の系4種(平地は森に統合、草原は差分無し)が存在するため、
余裕があると思われたmap0.bmpの空きマスが当初の想定以上にカツカツになってきました。
とくに地形の移行帯の海岸部分に充てる視界透過の侵入不可マスを使い切ってしまったので、
表現上の制限がチラホラ出てきています。
低スペックの環境ではEEXを併用するとワールドマップでカクカクになった記憶があるのですが、
マップサイズの拡充でより負荷が大きくなるのかがやや気掛かりです。
後日、低スペックのお兄さん方にテストをお願いすることになるかもしれません。