★作業が増えました
ワールドマップがあまりにも広大になったことに因る影響で、
デフォルトのマップチップでは山脈の表現が稚拙になっていたため、
ここにきて代替のグラフィックを自前で用意してしまいました。
現状では48×48のセルを80枠以上占有しているトンデモ仕様になっており、
ここに荒原と砂漠、さらに雪原の差分を加えるとmap0.bmpの空き枠がなくなりそうな勢いです。
構造が複雑すぎて自分でもまだ組み方がよく分かりません。
ワールドマップがあまりにも広大になったことに因る影響で、
デフォルトのマップチップでは山脈の表現が稚拙になっていたため、
ここにきて代替のグラフィックを自前で用意してしまいました。
現状では48×48のセルを80枠以上占有しているトンデモ仕様になっており、
ここに荒原と砂漠、さらに雪原の差分を加えるとmap0.bmpの空き枠がなくなりそうな勢いです。
構造が複雑すぎて自分でもまだ組み方がよく分かりません。
現在はキャラクターのデザインと実際のポートレートの制作を平行して進めているのですが、
実装を想定しているクエスト数の都合でユニークNPCの総数が40前後まで膨れ上がっており、
作業の終わりがなかなか見えてこないなぁという状態です。
シナリオでのみ登場するキャラクターはそれほど多くはなく、
また必ずしも全てのユニークNPCに専用のポートレートを用意する必要も無いといえば無いのですが、
下手に技術的な制約が少ない分、作業工程が延々と増えてしまっているのが現状でしょうか。
planet 1d!ot様をリンクに追加させていただきました。
PixivでElonaタグを追われている方はもれなくご存知かと思います!
ついでに必ずしも直近の制作物ではないのですが、
これまで掲載していなかった砂漠の町を一つご紹介します。
MMAではAAからの取り込みで砂漠に固有の地形効果が設定されているのですが、
本ワールド中ではその仕様を最大限に利用するべく、広大な砂漠が用意されました。
同時に砂漠の町も二つ必要になったのですが、
それぞれ上手いこと差別化できたので個人的にはなかなか満足しています。
(上記スクリーンショットはごく一般的にイメージされるオアシスに……なっているはずです、おそらく!)